Pour ce dernier épisode de l’année, nos amis spécialistes de Pause Process s’intéressent à l’évolution dans le temps de la licence Gran Theft Auto. Comment Sam et Dan Houser ont pu passer d’un simple jeu de tir bourrin très tourné sur la conduite des voitures et en vue du dessus, au dernier titre exceptionnel, proposant une critique acerbe de notre société ? De nombreux outils ont été utilisés et créés pour se faire. C’est ce que vous expliquent Roni et son accolyte Jordane.



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